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  • Próspero Kindernesch, una historia que empezó en las inferiores y llegó a la presidencia del Decano

    Próspero Kindernesch, una historia que empezó en las inferiores y llegó a la presidencia del Decano

    Próspero Kindernesch, una historia que empezó en las inferiores y llegó a la presidencia del Decano

    Próspero Eduardo Kindernesch habla de Atlético Uruguay con la naturalidad de quien conoce al club desde adentro. Llegó a las inferiores a los seis años, fue jugador, se alejó durante un tiempo, regresó y terminó retirándose con la camiseta del Decano. En julio de 2024 volvió a involucrarse en la vida institucional y, después de un proceso de normalización, en diciembre asumió formalmente como presidente. Hoy, con la conducción proyectada hasta 2027, repasa el camino recorrido y cuenta qué club pretende construir junto a la Comisión Directiva.

    ¿Cómo surgió este grupo de trabajo y cómo llegaste a la presidencia?
    “Nosotros tuvimos un proceso a partir de la Comisión Normalizadora. Hubo un acuerdo con la dirigencia anterior para formar una nueva comisión que se hiciera cargo del club durante 150 días, hasta llegar a un proceso de elecciones o, en este caso, a una lista única, que fue la que finalmente se pudo armar. Fue un compromiso que asumimos con un gran grupo de trabajo encabezado por Sergio García, ex presidente del club, y Juan Carlos Lucio Godoy, también ex presidente y ex dirigente de nuestra institución”.
    El proceso comenzó en julio de 2024 y se formalizó el 19 de diciembre, cuando las Asambleas Extraordinaria y Ordinaria aprobaron la reforma del Estatuto, los balances y la nueva Comisión Directiva. Para Kindernesch, uno de los primeros desafíos fue recuperar el orden institucional y reconstruir el vínculo con los socios.
    “Cuando nosotros llegamos no teníamos un padrón de socios claro. Directamente no teníamos padrón. Lo tuvimos que construir nuevamente. De tener poco más de 100 socios pasamos a cerca de 800 en cinco meses. Eso fue un espaldarazo importante para esta nueva conducción”.
    Las obras y el vínculo con el barrio
    Uno de los grandes objetivos de la primera etapa fue poner en funcionamiento el complejo natatorio, una obra que durante años había quedado pendiente. La conducción consiguió aportes privados y logró inaugurar las piletas para la temporada de verano y la Colonia de Vacaciones.
    “Nosotros nos habíamos comprometido a inaugurar la temporada con las piletas y fue lo que logramos. Todavía falta la obra mayor, que es climatizar la pileta, y eso llevará tiempo y una inversión importante. Queremos seguir trabajando en ese aspecto porque ya lo tenemos proyectado”.
    Para Kindernesch, el proyecto institucional también implica recuperar la relación histórica con San Isidro. “Nuestra premisa es que el club se mimetice con el barrio San Isidro. Siempre fue así, desde la época de 1979-1980, cuando Atlético instaló la cancha. Lo que queremos es recuperar ese vínculo que históricamente existió entre el barrio y el club”.
    Ese concepto también se refleja en la incorporación de nuevas disciplinas. Al fútbol y al hockey, buscan poder sumar al Newcom, un deporte que vincula a los adultos mayores del barrio y de otros sectores de la ciudad: “De esa manera estamos incorporando una disciplina más, algo que también es importante para el club”, explica el presidente.
    Durante 2026, además, el club recuperó el complejo de fútbol 5 después de la finalización del contrato de alquiler que venía de la gestión anterior y avanzó en su puesta en valor. También se realizó un mejoramiento integral de la cancha principal junto a GPS Césped, con resiembra, tratamiento de malezas y mantenimiento general, en una obra que demandó una inversión superior a los 10 millones de pesos.
    El desafío deportivo y social
    En este segundo semestre de 2026, Primera y Tercera División disputan el Torneo Clausura local, mientras que juveniles e infantiles participan de los torneos de la ciudad y competencias provinciales. “El objetivo es seguir creciendo y, obviamente, recuperar el protagonismo a nivel local en el fútbol”, sostiene Kindernesch.
    Pero el presidente entiende que el crecimiento deportivo debe ir acompañado por la formación. “Queremos promover un sistema de becas para que nuestros jugadores de inferiores puedan estudiar y formarse, ya sea en una carrera universitaria o terciaria. Es un punto que vamos a destacar mucho durante nuestra gestión”. El proyecto tiene una relación directa con su propia experiencia: “En mi caso, el club me ayudó a estudiar en la facultad y yo después también le devolví al club desde lo deportivo”.
    El merendero ocupa otro lugar central dentro de esta concepción. Allí concurren chicos y chicas del club y del barrio, acompañados por sus familias y colaboradores. “El club es un espacio donde además de practicar un deporte compartimos la pasión, contenemos a los chicos y chicas, y trabajamos en la formación y en el sentido de pertenencia por nuestros colores”.
    A casi dos años de la Asamblea que formalizó la actual conducción, el mandato se extiende hasta 2027 y todavía quedan objetivos por delante. “Yo los invito a que se sumen como socios y colaboradores, porque para nosotros y para toda la Comunidad Decana el club es un espacio donde compartimos la pasión, contenemos a los chicos y chicas y buscamos que sean buenas personas, buenos compañeros y que valoren el esfuerzo de todos”.
    “Personalmente, como presidente del Club Atlético Uruguay, desde que asumimos junto a la nueva Comisión Directiva estamos orgullosos de continuar el legado de grandes dirigentes y personas que trabajaron, trabajan y seguirán trabajando para que el club siga creciendo y mejorando en todos los aspectos de su vida institucional y deportiva”. Para Próspero, la camiseta que alguna vez defendió dentro de la cancha hoy se defiende desde otro lugar, con el mismo sentido de pertenencia y con un objetivo que resume esta etapa: hacer un Atlético Uruguay cada vez más grande. Fuente Web CAU

  • Camilota presentó a su nueva novia y contó su historia de amor: «Hoy, por fin, podemos dejar de escondernos»

    Camilota presentó a su nueva novia y contó su historia de amor: «Hoy, por fin, podemos dejar de escondernos»

    Camilota presentó a su nueva novia y contó su historia de amor: «Hoy, por fin, podemos dejar de escondernos»

    Luego de respaldar públicamente a su hermano Thiago Medina frente a la denuncia por presunto abuso sexual, Camilota volvió a estar en el centro de la atención mediática. La exparticipante de Cuestión de Peso (El Trece) sorprendió al anunciar su romance con una mujer y oficializar su nueva relación.

    A través de su cuenta oficial de Instagram (@camioficial94), donde acumula actualmente 825 mil seguidores, la influencer confirmó su noviazgo compartiendo una publicación junto a su actual pareja. El post incluyó varias fotografías que reflejan el sólido presente sentimental que atraviesan.
    En las imágenes, Camilota y Ana Mabel aparecen sonrientes y compartiendo un momento de complicidad en una habitación. Además, la publicación estuvo acompañada por una emotiva reflexión en la que expresaron la importancia de hacer público su amor y dar este paso significativo en la relación.
    “Hoy, por fin, podemos dejar de escondernos y mostrar al mundo lo que siempre sentimos”, manifestaron en el primer párrafo del mensaje. En esa misma línea, destacaron la tranquilidad y seguridad emocional con la que viven este momento: “Ya no hay miedo, solo amor, paz y la felicidad de poder caminar de la mano”.
    Por su parte, Ana Mabel dedicó emotivas palabras a la influencer, agradeciendo el camino que las llevó a encontrarse y resaltando el valor de apostar por el vínculo que están construyendo juntas. “Gracias por elegirme, por luchar por nosotras y por demostrarme que el amor, cuando es verdadero, siempre encuentra su momento. Te amo con todo mi corazón”, añadió.
    La pareja cerró el texto expresando el deseo de que esta nueva etapa les permita seguir fortaleciendo su relación, ahora que decidieron compartir su historia públicamente. “Que esta sea apenas la primera página de una historia que recién empieza, vivida con libertad, con orgullo y con todo el amor que nos tenemos”, concluyeron.
    La alegría de Camilota por dar este paso también se reflejó en sus historias de Instagram, donde compartió una publicación de su novia junto a las imágenes con las que oficializaron su historia de amor. “Te amo, mi amor”, le escribió.
    Ana Mabel, en su propia publicación, hizo un guiño a quienes cuestionan su vínculo al afirmar: “Mi novia. Te amo. Que opinen, acá estamos”.
    Finalmente, tras oficializar su relación, la pareja disfrutó de una cena al aire libre en un reconocido restaurante, donde se mostraron unidas durante la velada. Mientras Camila eligió un plato de pollo con puré, Ana Mabel optó por carne con papas fritas.

  • Con apenas 16 años, la rusa Kristina Liutova hizo historia: ganó su primer torneo WTA en su debut y conquistó Memphis desde la qualy

    Con apenas 16 años, la rusa Kristina Liutova hizo historia: ganó su primer torneo WTA en su debut y conquistó Memphis desde la qualy

    Con apenas 16 años, la rusa Kristina Liutova hizo historia: ganó su primer torneo WTA en su debut y conquistó Memphis desde la qualy

    A sus 16 años, Kristina Liutova protagonizó este domingo una de las historias más sorprendentes de la temporada en el tenis femenino. La tenista rusa se consagró campeona del WTA 250 de Memphis en su debut absoluto en un cuadro principal del circuito profesional, tras vencer en la final a la checa Darja Vidmanova por 1-6, 6-1 y 6-3.

    Liutova, que ingresó al torneo desde la fase previa, necesitó dos horas y un minuto para completar una remontada que confirmó el enorme potencial que expertos ya le atribuyen. Luego de un primer set en el que sufrió tres quiebres de servicio y pareció sentir la presión de la definición, la joven cambió radicalmente el desarrollo del partido. Dominó con autoridad las dos mangas siguientes y, a pesar de que Vidmanova llegó a levantar tres puntos de campeonato cuando perdía 3-5 en el tercer set, Liutova cerró una semana perfecta sobre la cancha dura de la ciudad estadounidense.
    El título coronó un auténtico cuento de hadas. Liutova comenzó el torneo desde la qualy y en la primera ronda dio la sorpresa al eliminar a la máxima favorita, su compatriota Ekaterina Alexandrova. Posteriormente, al vencer a Caty McNally en los cuartos de final, se convirtió en la primera tenista nacida en 2010 en alcanzar una semifinal de un torneo WTA. Más adelante, tras superar a Elvina Kalieva, se transformó en la primera jugadora de esa generación en disputar una final del circuito.
    El domingo, Liutova dio un paso más: con la consagración en Memphis se convirtió en la primera tenista nacida en 2010 en conquistar un torneo WTA y en la jugadora más joven en ganar un título en el circuito desde Coco Gauff, quien levantó el trofeo de Linz en 2019 con apenas 15 años. Con 16 años y 175 días, la rusa es ahora la segunda jugadora más joven en lograr su primer título WTA desde 1990, siendo la croata Mirjana Lučić la única que lo hizo a una edad menor, con 15 años y 50 días al ganar en Bol en 1997.
    El impacto de esta conquista también se reflejó en el ranking mundial: Liutova inició el torneo en el puesto 229 y a partir de este lunes aparecerá en el 126, tras haber comenzado la temporada en la posición 714. Además, se convirtió en la tercera adolescente en obtener un título WTA en lo que va del año, detrás de la rusa Mirra Andreeva, de 19 años, y la austríaca Lilli Tagger, de 18.
    Aunque compite bajo la bandera rusa, la historia de Liutova está profundamente vinculada a Estados Unidos. Nació en Moscú, pero se trasladó con su familia a una edad temprana a Redmond, en el estado de Washington, donde desarrolló prácticamente toda su formación tenística. Actualmente entrena en la Gorin Tennis Academy, y su progresión se aceleró en los últimos meses gracias a una destacada campaña en el circuito ITF. En 2023 conquistó tres títulos, entre ellos los W35 de Las Vegas y los W100 de Indian Harbour Beach y Sumter, resultados que le permitieron avanzar considerablemente en el ranking antes de irrumpir en el circuito WTA.
    La joven deportista ha manifestado en varias ocasiones su intención de representar en el futuro a Estados Unidos, aunque por ahora continúa compitiendo bajo la bandera rusa.
    La conquista de Memphis ratifica la aparición de una de las grandes promesas del tenis femenino. Liutova se convirtió en la primera jugadora nacida en 2010 en alcanzar una semifinal, una final y un título en el circuito WTA, además de ser la campeona más joven desde Coco Gauff en Linz 2019. Si bien su nombre aún no integra la lista de campeonas más precoces en la historia del circuito, dominada por figuras que ganaron su primer título antes de los 16 años, como Tracy Austin, Jennifer Capriati, Mónica Seles y Gabriela Sabatini, su debut no pudo ser mejor.
    Llegó desde la clasificación, eliminó a la máxima favorita y terminó la semana levantando el trofeo en su primera participación en un cuadro principal de la WTA. Una irrupción que invita a seguir de cerca el futuro de una tenista que, con apenas 16 años, ya comenzó a escribir su propia historia.

  • Destacan el récord de público en la Fiesta Nacional de la Colonización de San José: “Hizo historia” – El Miércoles Digital

    Destacan el récord de público en la Fiesta Nacional de la Colonización de San José: “Hizo historia” – El Miércoles Digital

    Destacan el récord de público en la Fiesta Nacional de la Colonización de San José: “Hizo historia” – El Miércoles Digital

    “La 39° Fiesta Nacional de la Colonización no solo dejó una marca imborrable por la magnitud de su convocatoria, sino que también consolidó a San José como uno de los destinos turísticos más elegidos de la región durante el último fin de semana de julio”, remarcó el Municipio. Se estima que alrededor de 50.000 personas recorrieron el Predio Multieventos a lo largo de las tres jornadas.
     
    En el marco de la estrategia de promoción y comercialización desarrollada por la Secretaría de Turismo de la Municipalidad de San José, a cargo de Anabella Lubo, el Complejo “Termas San José” registró un intenso movimiento de visitantes durante las jornadas de la fiesta, con un nivel de actividad que superó ampliamente las expectativas.

    Uno de los datos más relevantes fue el arribo de aproximadamente medio centenar de micros y minibuses provenientes de diferentes provincias, cuyos pasajeros adquirieron un paquete turístico especialmente diseñado para la ocasión. La propuesta combinó una jornada de relax en las Termas San José con el acceso al espectáculo de Luciano Pereyra, realizado el sábado por la noche en el Predio Multieventos.

    La iniciativa, impulsada por el equipo de Marketing y Comercialización de la Secretaría de Turismo, permitió fortalecer la oferta turística de la ciudad, generando una experiencia integral que combinó bienestar, naturaleza, gastronomía, patrimonio histórico y uno de los espectáculos musicales más convocantes del país.

    El importante flujo de visitantes tuvo un impacto directo en toda la cadena turística local. Hoteles, complejos de alojamiento, aparts, campings, restaurantes, comercios, estaciones de servicio y distintos prestadores trabajaron con una intensa demanda durante todo el fin de semana, generando un significativo movimiento económico para la ciudad y reafirmando el valor del turismo como motor del desarrollo local.

    Otro de los aspectos que merece destacarse fue la participación activa de numerosas instituciones, organizaciones intermedias y entidades de la ciudad, que encontraron en la Fiesta Nacional de la Colonización una valiosa oportunidad para generar recursos destinados a sostener sus actividades durante el año. A través de cantinas, puestos de venta de comidas y bebidas, servicios de estacionamiento, alquiler de sillas y sillones, además de otras iniciativas, decenas de instituciones trabajaron intensamente durante las tres jornadas del evento, con el compromiso y el esfuerzo de cientos de voluntarios.

    Este esquema de participación comunitaria permitió que el impacto económico de la fiesta trascendiera el predio y se distribuyera en toda la ciudad, conformando un verdadero círculo de beneficios no solo a las instituciones participantes, sino también al comercio local, al sector gastronómico, a los prestadores turísticos, a los emprendedores y a numerosos vecinos que encontraron en el evento una oportunidad para incrementar sus ingresos. La Fiesta Nacional de la Colonización volvió a demostrar que, además de ser una celebración de la identidad sanjosesina, constituye una herramienta concreta para impulsar el desarrollo económico y fortalecer el entramado social de la comunidad.

    A lo largo de las tres jornadas de la fiesta, se estima que alrededor de 50.000 personas recorrieron el Predio Multieventos, participando de las distintas propuestas culturales, gastronómicas, artísticas y recreativas programadas por el Municipio. El momento de mayor convocatoria se vivió durante la noche del sábado donde según los registros oficiales de la Policía de Entre Ríos, cerca de 30.000 personas colmaron el Predio Multieventos para disfrutar del espectáculo de Luciano Pereyra, estableciendo un récord histórico de asistencia para una sola jornada de la Fiesta Nacional de la Colonización.

    Esta cifra representa además la mayor concurrencia registrada en un evento organizado por la Municipalidad de San José desde la fundación de la ciudad, marcando un antes y un después en la historia de las celebraciones populares locales y consolidando a la Fiesta Nacional de la Colonización como uno de los acontecimientos culturales y turísticos más importantes de la temporada de invierno en Entre Ríos.

    “Los resultados obtenidos reflejan el trabajo articulado entre las distintas áreas municipales, el sector privado, las instituciones y los organizadores que acompañaron el desarrollo del evento, demostrando que la planificación, la promoción turística y una propuesta artística de primer nivel generan beneficios que trascienden el ámbito cultural y se traducen en mayor actividad económica, promoción del destino y nuevas oportunidades para toda la comunidad”, subrayó la Municipalidad.

     
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  • Estudiantes salteños hicieron historia en la RoboCup 2026: Argentina logró un primer puesto mundial en robótica

    Estudiantes salteños hicieron historia en la RoboCup 2026: Argentina logró un primer puesto mundial en robótica

    Estudiantes salteños hicieron historia en la RoboCup 2026: Argentina logró un primer puesto mundial en robótica

     

    La robótica argentina alcanzó un hito histórico. Un grupo de estudiantes del Instituto de Innovación y Tecnología Aplicada (IITA) de Salta obtuvo el primer puesto en una de las pruebas técnicas más exigentes de la RoboCup 2026, el campeonato internacional de robótica e inteligencia artificial que este año se desarrolló en Incheon (Songdo), Corea del Sur. Se trata de la primera vez que un equipo argentino consigue este logro en la categoría de fútbol autónomo.

    El resultado fue conseguido por el equipo Low Battery Messi, integrado por María Virginia Viollaz y Elías Cordero, quienes se consagraron campeones del Technical Challenge de la categoría Major Soccer – Small Size League, una competencia que pone a prueba la capacidad de robots completamente autónomos para resolver desafíos mediante inteligencia artificial, visión artificial y sistemas de navegación.
    El desafío: hacer que dos robots de distintos países trabajen como uno solo
    La prueba que les dio el primer puesto no consistía simplemente en jugar un partido de fútbol entre robots. El desafío obligaba a que el robot argentino pudiera integrarse y comunicarse con otro desarrollado por una delegación de Estados Unidos, sincronizando ambos sistemas para completar una jugada de manera totalmente autónoma.
    Para lograrlo, los estudiantes debieron resolver problemas de comunicación entre plataformas diferentes, procesar información en tiempo real mediante visión artificial, localizar la pelota, coordinar movimientos de alta precisión y ejecutar la acción sin intervención humana. La resolución exitosa de ese desafío les permitió quedarse con el primer lugar mundial.
    Cinco estudiantes representaron al país
    La delegación del IITA estuvo integrada por Benjamín Villagrán, Laureano Monteros, Lucio Saucedo, María Virginia Viollaz y Elías Cordero, acompañados por la coordinadora Cecilia Budeguer y el profesor Enzo Juárez.
    Mientras Viollaz y Cordero compitieron en la categoría de fútbol autónomo, los otros integrantes representaron a la Argentina en la categoría Rescue Line, dedicada al desarrollo de robots capaces de resolver escenarios de rescate de forma completamente autónoma.
    Tecnología desarrollada por los propios estudiantes
    Los robots utilizados en la competencia fueron diseñados, construidos y programados íntegramente por los alumnos. El desarrollo incorporó inteligencia artificial, procesamiento de imágenes, electrónica, mecánica y software de navegación autónoma, tecnologías que hoy también tienen aplicaciones en la industria, la logística, la movilidad y la automatización avanzada.
    Un logro con impacto internacional
    La RoboCup es considerada una de las competencias de robótica e inteligencia artificial más importantes del mundo, reuniendo cada año a universidades y centros de investigación de decenas de países.
    El primer puesto obtenido por los estudiantes salteños representa un reconocimiento al talento argentino y demuestra el nivel alcanzado por la formación tecnológica nacional en un escenario donde compiten algunas de las instituciones más prestigiosas del mundo. Fiente IArgentina

  • El «Hospitalito» celebra hoy 149 años de historia al servicio de las personas mayores

    El «Hospitalito» celebra hoy 149 años de historia al servicio de las personas mayores

    El «Hospitalito» celebra hoy 149 años de historia al servicio de las personas mayores

    La Residencia Municipal «Nuestra Señora del Huerto», conocida afectuosamente por los uruguayenses como «El Hospitalito», celebrará hoy lunes 29 de junio su 149° aniversario, con una jornada especial que reunirá a residentes, familiares, trabajadores y vecinos para conmemorar casi un siglo y medio de historia, compromiso y acompañamiento a las personas mayores de Concepción del Uruguay.

    Las actividades comenzarán hoy a las 14 horas en la sede de la institución e incluirán la presentación de la Banda Militar del Batallón de Ingenieros Blindado II, espectáculos de danzas folclóricas y un tradicional chocolate caliente, en un encuentro pensado para compartir y celebrar el camino recorrido por una de las instituciones más emblemáticas de la ciudad.
    La Residencia Municipal constituye un espacio de contención, cuidado y acompañamiento permanente para las personas mayores, promoviendo una atención integral que contempla no solo las necesidades de salud, sino también el bienestar emocional, la recreación y el fortalecimiento de los vínculos sociales.
    En este sentido, el cuidado de las personas mayores representa uno de los pilares fundamentales de una comunidad solidaria e inclusiva. Generar espacios de atención, respeto y participación significa reconocer el valor de quienes han contribuido al desarrollo de la ciudad, garantizando que transiten esta etapa de la vida con dignidad, acompañamiento y una mejor calidad de vida.
    La invitación es abierta a toda la comunidad para compartir este nuevo aniversario de la Residencia Municipal «Nuestra Señora del Huerto», recordando su rica historia y renovando el compromiso colectivo con el cuidado y el reconocimiento de las personas mayores.

  • Comienza el Mundial más grande de la historia: 48 selecciones, nuevas reglas y el último baile de Messi

    Comienza el Mundial más grande de la historia: 48 selecciones, nuevas reglas y el último baile de Messi

    Comienza el Mundial más grande de la historia: 48 selecciones, nuevas reglas y el último baile de Messi

    El Mundial de la revolución comenzará a hacer historia desde las 13 horas en el Estadio Azteca, con el partido inaugural entre México y Sudáfrica. Gianni Infantino, presidente de la FIFA, vestido de traje y ubicado en el palco de honor, vivirá momentos de ansiedad y felicidad al ver concretado su sueño: una Copa del Mundo ampliada, con 48 selecciones, 104 partidos en distintos horarios, 1,248 futbolistas y nuevas reglas. Mientras tanto, en Kansas City, Lionel Messi observará el torneo con la tranquilidad que le otorga el título obtenido en Qatar. Para él, este será su “último baile”: un sexto Mundial en el que buscará reeditar la corona junto a la “Scaloneta”, el equipo diseñado por Lionel Scaloni, considerado por muchos expertos como uno de los grandes favoritos junto a Francia y España.

    Infantino apostó fuerte con su idea y ahora estará presente para mostrar al mundo su obra magnánima. Nunca antes un Mundial se había disputado en tres países distintos. Un dato llamativo es que las relaciones entre esos Estados atraviesan momentos de tensión, aunque eso queda en segundo plano cuando ruede la pelota, ya que el espectáculo distrae y emociona. Desde el punto de vista económico, el negocio es importante: según un estudio de S&P Global Market Intelligence, el campeonato generará cerca de 9,000 millones de dólares para la FIFA.
    Este será, además del Mundial más largo, el más complejo en materia de seguridad. La figura central en este aspecto es Donald Trump, presidente de Estados Unidos, quien asegura haber puesto fin a ocho guerras, pese a haber liderado el ataque contra Irán que mantiene al mundo en vilo. Justamente, Irán será protagonista en el Grupo G junto a Bélgica, Egipto y Nueva Zelanda, que llega con su figura viral Tim Payne. El mayor temor estadounidense es un posible ataque con drones. “Si hay una amenaza que me quita el sueño, es la de los drones”, declaró Jessica Tisch, comisionada de policía de Nueva York. Para cubrir los costos de seguridad, la Agencia Federal para el Manejo de Emergencias ha distribuido 625 millones de dólares entre las 11 ciudades anfitrionas de Estados Unidos. Otros 250 millones se destinan a detectar y neutralizar drones sospechosos.
    Nuevo formato y reglas
    El aumento de equipos —de 32 a 48— exigió un cambio en el formato del torneo. Las selecciones se dividirán en 12 grupos de cuatro equipos que disputarán partidos todos contra todos. La clasificación será diferente: avanzarán los dos primeros de cada grupo (24 equipos) más los ocho mejores terceros, conformando 32 equipos para la ronda de dieciseisavos de final. No todos los primeros de grupo tendrán ventaja, ya que algunos enfrentarán a terceros y otros a segundos, sin importar su rendimiento, como sucederá con la “Scaloneta”.
    La FIFA confirmó recientemente una serie de modificaciones arbitrales destinadas a acelerar el ritmo de los partidos y eliminar ciertas prácticas habituales. Entre las novedades más importantes figuran la tarjeta roja para jugadores que se tapen la boca durante discusiones, la ampliación de las facultades del VAR —que podrá intervenir en casos de segundas tarjetas amarillas— y nuevas herramientas para sancionar demoras en las reanudaciones.
    Otra innovación serán las pausas para rehidratación, ya implementadas en la mayoría de los torneos de clubes. Esta medida tiene un propósito comercial y una dimensión de salud deportiva, debido a las elevadas temperaturas previstas durante la competición. La Organización Mundial de la Salud (OMS) advirtió que el calor extremo será un factor a tener en cuenta, con riesgos tanto para jugadores como para aficionados. Un estudio encargado por la Federación Internacional de Asociaciones de Futbolistas (FIFPRO) estima que 26 de los 104 partidos se disputarán en condiciones riesgosas, entre ellos la final, dos partidos de cuartos de final y el encuentro por el tercer puesto.
    Argentina, España y Francia, principales favoritos
    La “Scaloneta” mantiene argumentos sólidos para soñar con repetir la gloria. Lionel Messi, que cumplirá 39 años en los próximos días, sigue siendo una pieza determinante. El tiempo no le ha pasado factura. Lionel Scaloni mantuvo la base del equipo campeón en Qatar y es posible que para el debut frente a Argelia alinee a 11 campeones del mundo.
    Argentina jugará a su estilo, pese a que pocos equipos continúan con la tendencia de la posesión y los ataques escalonados masivos. “Nosotros vamos todos juntos y a los pases”, suele explicar Scaloni. En esencia, la “Scaloneta” es un equipo de volantes al que se suma Messi como factor diferencial. La principal duda será el estado físico de algunos lesionados, aunque la confianza es alta.
    Francia propone un fútbol moderno y de rápidas transiciones. El conjunto europeo, con el talentoso Kylian Mbappé a la cabeza, es el máximo candidato para la mayoría. Los “Bleus” pueden pasar de cero a cien en segundos, aunque las condiciones climáticas podrían jugarles en contra.
    España se sitúa en un punto intermedio entre argentinos y franceses: puede apostar a la posesión y también cuenta con el determinante Lamine Yamal, aunque también llega con molestias físicas.
    Un rumor que cobró fuerza conforme se acercaba la fecha es si este será el Mundial de Cristiano Ronaldo. Algunos sugieren que Messi ya tiene su Copa y que el portugués, que disputará su sexto Mundial, la merece. En este sentido, Portugal cuenta con un gran plantel.
    El Mundial comenzará, la pelota empezará a rodar y todo lo externo quedará de lado. Para bien o para mal, solo importará lo que suceda dentro

  • El fútbol tiene su historia: la pelota sigue rodando – El Miércoles Digital

    El fútbol tiene su historia: la pelota sigue rodando – El Miércoles Digital

    El fútbol tiene su historia: la pelota sigue rodando – El Miércoles Digital

    A pocos días del inicio del Mundial del deporte más popular del planeta, el profesor Gustavo Sirota hace un repaso sobre la historia de la pelota, sus negocios, etc.
     
    Por GUSTAVO SIROTA
     
    Cada cuatro años “el mundial” dispara las emociones de millones de aficionados a lo largo del planeta. El más popular de los deportes convoca a sus fanáticos movilizando la ilusión de convertirse en “campeón del mundo”. Detrás del juego que conocemos hay una larga historia, algunas curiosidades y hasta la disputa sobre si fueron los ingleses o los guaraníes los “inventores” de esta pasión llamada futbol.
    El mundo deportivo se apresta a vivir una de sus fiestas más importantes. Como cada cuatro años la atención se centra en la Copa del Mundo de futbol. Cuarenta y ocho selecciones compiten este 2026 por el título de ser el mejor seleccionado del planeta.
    Dólares de por medio, Donald Trump podrá cumplir uno más de sus caprichos de megamillonario: llevar el torneo nuevamente a su tierra. Sin tradición futbolera – junto a México y Canadá – Estados Unidos recibirá al futbol del mundo por segunda vez – ya lo hizo en 1994 y México en 1970 – y como ningún otro evento atrapará la atención de fanáticos y no tanto, que vibrarán al compás de una pelota.
    Pasión que atrapa a millones. Suman 270 millones – 1 de cada 10 son mujeres – de jugadores/as en actividad y federados, incluyendo, además del futbol 11 tradicional, las distintas variantes – futsal, futbol 7, de playa, futbol adaptado, futgolf, etc. -. Reunidos en más de 1.700.000 equipos, representan unos 301.000 clubes desperdigados a lo largo y ancho del planeta. Alrededor de 150.000 son deportistas profesionales – 130 mil hombres y 20 mil mujeres – registrados en 3.986 clubes de 135 países. Hay más federaciones afiliadas – 211 – a la FIFA que estados reconocidos. – 193 más Palestina y Vaticano – por las Naciones Unidas.
    289 – 23, 2 % – de los 1.248 jugadores que componen la nómina de las 48 selecciones participantes jugarán para federaciones que representan países en los que no han nacido. Raíces familiares, doble nacionalidad, naturalizados en los lugares donde juegan, han jugado o se han formado son las razones de este fenómeno que continua en crecimiento.
    Duplica a lo sucedido en 2018 en Rusia cuando alcanzó al 11,1 % de los jugadores y supera con creces el 16, 5 % de cuatro años atrás en Qatar. 40 de los 48 seleccionados tienen este tipo de jugadores en sus listas, siendo Curazao – 25 -; Congo – 20 – y Marruecos – 19 – los que encabezan el listado de “no nacidos en el país para el cual juegan”.
    En tiempos de redes y televisión, se calcula que la competición mundialista convocará seis mil millones de aficionados, el doble que la sumatoria de los juegos olímpicos en sus dos versiones, de verano e invierno. Solo la final será seguida por más de dos mil millones de espectadores en las distintas plataformas. Casi seis millones de espectadores seguirán los 104 partidos en algunos de los 16 estadios – 11 Estados Unidos, 3 México y 2 Canadá -. Muestra del interés que despierta la competencia se refleja en las solicitudes de entradas – 150 millones – que recibió la FIFA, demanda 30 veces superior a la oferta disponible.
    Que ha llevado a que el futbol se convierta en el deporte más popular de todos los tiempos. Desde cuando patear una pelota ha sido parte del acervo cultural de civilizaciones y pueblos. Veamos algunos datos para tratar de entender una pasión que comienza miles de años atrás.
    Miles de años pateando una pelota
    Los orígenes más remotos de este deporte hay que rastrearlos en la mismísima prehistoria. En Nueva Guinea se encontraron pinturas rupestres de 8.000 a 9.000 años de antigüedad – que corresponderían al período neolítico – donde puede verse claramente un grupo de hombres pateando un objeto redondeado, similar a una pelota actual. Nada se sabe de las características de estas prácticas, ni de sus motivos, pero constituyen quizás el primer y más remoto antecedente de nuestro actual fútbol.
    Cuatro mil quinientos años atrás los chinos nos ofrecen otra pista sobre los primeros momentos de este apasionante deporte. Los soldados del emperador Xeng-Ti eran obligados, como parte de su adiestramiento militar, a participar en un juego donde dos grupos se disputaban la posesión de una pelota con el objetivo de introducirla en una especie de meta que estaba marcada por un círculo de un metro de diámetro.
    El «arco» era un tejido sedoso tensado entre dos postes que llegaba a medir hasta 10 metros de alto, en cuyo centro estaba el agujero por donde debía pasar la «pelota», que era en realidad una masa esférica – se hacía con algún pellejo animal – que debidamente secado se rellenaba con crines, virutas de madera y vegetales resistentes.
    Algunos siglos más tarde, el emperador Fu-Hi lo haría con raíces duras que apelmazadas formaban una masa redondeada recubierta con pedazos de cuero crudo. En este juego por lo general muy violento se permitían utilizar manos y piernas. El «jefe» – el actual capitán – del equipo derrotado era golpeado por sus propios compañeros y por los espectadores que habían apostado a su favor y perdido dinero en las apuestas.
    En el siglo III AC los soldados de la Dinastía Han practicaban un ejercicio llamado ts´uh kúh – también llamado luju o tsu chu – que provendría de los vocablos Tsu o cu, patear, y chu o ju que hacía mención a un tipo de balón de cuero. El juego consistía en arrojar una bola con los pies hacia una pequeña red. En algunas variantes el jugador debía hacerlo mientras se defendía del ataque físico de sus rivales. Al principio era una pelota rellena de pelo que rebotaba poco, utilizando luego vejigas de animales que al hincharse podían rebotar más.
    Con el luju o tsu chu surge la primera portería o nuestro arco moderno: “el ojo elegante” que consistía en una pequeña red ligada al extremo de dos cañas de bambú con una separación. Era compartida por los dos equipos y se instalaba en medio del campo. Incluso algunos emperadores contaron con jugadores “profesionales”, solo dedicados a la práctica del juego. Servía para entretener e incluso se contaban mujeres en los equipos, acompañándose muchas veces la disputa del cotejo con música. También se impusieron normas y arbitrajes, aunque estaba permitido empujarse y golpearse.
    El juego pretendía inculcar a los soldados del emperador habilidad y espíritu de colaboración. Se jugaba con dos equipos de diez jugadores. Uno de ellos asumía la dirección de sus compañeros. Había un portero, quien si la pelota no cruzaba la meta tenía que devolverla al campo de juego. La pelota estaba formada por ocho piezas de cuero, completamente redonda e hinchada con aire. La técnica para hinchar la pelota era un enfriamiento y calentamiento sucesivo.
    Un «manual de ts´u-chü», de 25 capítulos redactado en la época de la dinastía Han nos da una señal de lo importante que era considerada esta práctica. En las normas allí descriptas se especifican once casos considerados como faltas y otros diez casos en los que se debía suspender el juego. El equipo ganador era recompensado con un banquete de manjares, frutas y vinos; el perdedor recibía insultos, atropellos y a veces incluso sus jugadores eran apaleados.
    Las apuestas eran parte del espectáculo, muestra de su aceptación y arraigo, asistiendo en muchas ocasiones el propio emperador para observar la fortaleza y destreza de sus soldados. Un poema atribuido a Lin Yu del siglo I antes de la era cristiana nos trae comentarios de este juego. «La pelota es redonda, el campo de juego, cuadrado, al igual que el cielo y la tierra. La pelota vuela sobre nosotros como el sol, mientras los dos equipos se enfrentan entre sí».
    Los japoneses en el siglo XV A.C. practicaban un juego parecido. Se cree que fue introducido por los chinos, adoptando en tierras japonesas algunas particularidades propias que lo distinguían. Era practicado como diversión, imperando la cortesía por sobre cualquier pretensión de triunfo o superioridad. Los jugadores interrumpían el juego constantemente para pedirse disculpas ante la menor brusquedad o desborde físico.
    El campo de juego tenía veinte metros de lado – se menciona también un cuadrado de 14 por 14 metros – y estaba delimitado por cuatro árboles, ubicados en cada uno de los vértices, que simbolizaban cuatro virtudes esenciales. El pino representaba la amistad, el cerezo la galantería, el almendro la hermandad y el sauce la cortesía.
    También estaba el kemari, de tipo más ceremonial, vinculado a las prácticas del sintoísmo. La pelota debía ser mantenida en el aire el mayor tiempo posible, pasándosela entre jugadores sin usar las manos, golpeando la misma con los pies y con los muslos. Un sacerdote oficiaba como árbitro, sentado en el borde del campo con un reloj de arena. El kemari fue un juego respetuoso, una actividad educativa, sin ánimo competitivo, con el único objetivo de aprender y respetar a los compañeros de juego. Los participantes debían jugar con gracia y cortesía sin chocar unos con otros.
    Los egipcios fueron otro de los pueblos que tuvieron este tipo de prácticas deportivas. Podemos observar representaciones de un juego muy similar al actual fútbol en los siglos V al III A.C., con más jugadores y en un campo que medía varios cientos de metros. El juego era parte de los rituales de este pueblo, presumiblemente en honor a Isis, diosa de la fertilidad.
    Se han hallado juegos de pelota representados en las tumbas de Saqqara. En un dibujo se ven grupos de jóvenes que dan patadas a una esfera similar a un balón. También se han encontrado algunas pelotas conservadas por la sequedad del aire y que se pueden contemplar en los museos de El Cairo, Londres y Berlín. Son de colores, hechas de piel o de trenzado de punto estrecho, cosido con tendones a puntadas en cruz; están rellenas de salvado o de juncos. Había también pelotas de palmera trenzadas y otras de arcilla o loza fina.
    En la actual Australia los nativos practicaban distintos juegos de pelota. Divididos por grupos, se lanzaban la pelota de unos a otros mientras los del grupo opuesto intentaban interceptar el lanzamiento y atraparla. Era de cuero de canguro, y los saltos y movimientos de los jugadores se asemejan a los de estos animales. Una de las variantes oponía a dos grupos locales y consistía en pasarse la pelota los del mismo grupo manteniéndola fuera del alcance de los adversarios. El juego, de nombre marn grook, podía durar variar horas sin interrupción. Había dos maneras de jugarlo, solo con los pies y con cualquier superficie del cuerpo, excepto las manos.
    Los juegos de pelota derribaban fronteras y multiplicaban sus seguidores. Sin reglas precisas, con las manos a veces, con los pies otras, la práctica de estos incipientes deportes se extendía y en cada región le incorporaban elementos propios, distintivos de sus culturas. Algunos pueblos musulmanes, los persas y los hindúes conocían algunas variantes de este tipo de juegos, practicados por lo general con las manos a modo del actual handball.
    En África, algunos pueblos practicaban juegos similares con el pie. Los zulús aprovechaban estas prácticas que permitían “expresar las ansiedades y tensiones, así como manifestar de forma aceptable la agresividad y la hostilidad que reinan entre las poblaciones”. Ya en tiempos modernos los equipos de esa región de la actual Sudáfrica continúan algunas prácticas ancestrales. Cada equipo tiene sus propios brujos, cuya finalidad es aumentar con su magia la eficacia de los suyos, al tiempo que sus maleficios perjudican al equipo oponente. Cuando se sospecha que un jugador está hechizado puede ser dado de baja por miedo a que el hechizo se extienda a otros jugadores.
    Los griegos fueron los primeros en utilizar una pelota rellena de aire, por lo general una vejiga de cerdo inflada. El uso de la pelota –esfaira o esfaire por esfera– aparece en numerosos deportes griegos, en los que predominaba el uso de las manos, ya que en estos pueblos el juego de pelota con el pie nunca despertó demasiado interés.
    El más conocido fue el episkyros, que se jugaba con dos equipos compuestos por entre doce y quince jugadores cada uno, y que tenía como objetivo introducir la pelota – follis – en la meta contraria que por lo general se delimitaba con una línea que debía ser traspuesta por jugador y pelota. Tenía un tiempo establecido para jugarlo y en algunos relatos se menciona que el equipo que tenía en su poder el “follis” al momento que se cumplía el tiempo era el ganador.
    Del haspartum al Calcio
    Los romanos, continuadores de la tradición griega en sus juegos, tuvieron el suyo propio. El haspartum que era agresivo y violento. Los jugadores de cada equipo debían impulsar la pelota hasta hacerla pasar por una línea situada al final del campo contrario. El campo podía tener cientos de metros de largo, – en algunos casos rivalizaban pueblos vecinos – y ganaba el bando que conseguía llevar con los pies el balón hasta la puerta de la iglesia del pueblo contrario. Los participantes utilizaban manoplas para abrirse paso entre sus contrincantes, lo que dejaba innumerables heridos y contusos en cada competencia. Este juego gozó de gran popularidad y las legiones romanas lo impusieron en casi todos los rincones del imperio.
    El haspartum se siguió practicando en las islas británicas mucho después que las legiones romanas se retirarán. Una cédula real de 1314, emitida por el rey Eduardo II prohibía este juego plebeyo y alborotador, muchas veces violento, condenando “estas escaramuzas alrededor de pelotas, de las que resultan males que Dios no permita», imponiendo “pena de encarcelamiento”. Su sucesor Eduardo III lo encuadró entre los juegos «estúpidos y de ninguna utilidad». Hay edictos contra estas prácticas dictados por Enrique IV en 1410 y Enrique VI en 1547 que confirman el poder estimulante de las prohibiciones, pues cada vez se jugaba más y atraía mayor cantidad de seguidores.
    Hasta Shakespeare recurre al futbol. En 1592, en «Comedia de los errores» el personaje principal rezongaba… ¿Me habéis tomado por pelota de fútbol? Vos me pateáis hacia allá y él me patea hacia acá. Si he de durar en este servicio, debéis forrarme de cuero». Años después, en otra obra, el conde de Kent insultaba de esta manera: «¡Tú, despreciable footballer!».
    No ha sido el único personaje de las letras aficionado al futbol. Albert Camus fue arquero de un equipo de estudiantes en su Argelia natal. También Jean Paul Sartre, Rafael Alberti y Arthur Conan Doyle jugaron futbol. El creador de Sherlock Holmes fue incluso fundador del primer equipo de su ciudad, el Porstmouth AFC, donde llegó a jugar de arquero y de lateral derecho bajo el seudónimo de AC Smith. Más cercanos en el tiempo y la geografía Osvaldo Soriano, Roberto Bolaño, Eduardo Galeano, por mencionar solo tres consecuentes seguidores del deporte más popular.
    En la actual Inglaterra se han encontrado grabados de estas prácticas deportivas, lo mismo que en Normandía, Bretaña –en la actual Francia– y España. Probablemente el término pelota sea una derivación del de pilotta que le daban los romanos. Según algunos escritos de la época Julio César era bastante buen jugador, y Nerón resultó un gran aficionado a estos juegos, aunque también era muy tramposo y mal perdedor.
    Sobre el nombre que se le da a la esfera, balón o pelota hay algunas controversias que nos remiten a la edad media. Allí se encuentran documentos que mencionan el «jugar con un fútbol», no de «jugar al fútbol». Por ello se podría interpretar que la pelota con la que se jugaba, por lo general una vejiga de animal inflada y forrada de cuero, recibía el nombre de futbol, nombre que siglos más tarde daría denominación al juego de pelota con los pies y sin usar las manos.
    En Normandía y Bretaña existió el soule o choule. Este juego se remonta a la segunda mitad del primer milenio –siglos VIII o IX DC–. Entonces ya se acostumbraba perseguir por los bosques y campos de estas regiones un pellejo relleno de crines de forma esférica. En los siglos XI y XII esta costumbre se consolidó y se hizo más organizada. Árboles o muros eran utilizados como arcos y los jugadores, cuya cantidad variaba de acuerdo a cada juego sin mínimo o máximo establecido, debían impulsar con los pies la pelota a la meta. Cada vez que trasponía la línea fijada se contabilizaba un tanto.
    Se permitía el uso de las manos y una de las variantes del juego era impulsar la pelota con un bastón curvado. En el siglo XIV la nobleza y la Iglesia adoptaron este juego, lo que posibilitó su propagación y aceptación de manera masiva.
    Se practicaban dos modalidades: «soule» corta, que se jugaba en un terreno de juego delimitado y con un gran número de jugadores, pudiendo llegar hasta 100. Consistía en llevar la pelota al otro extremo del campo; y «soule» larga, que consistía en llevar la pelota desde un pueblo a otro. Los equipos enfrentaban habitantes de dos pueblos, o bien casados contra solteros. Este juego fue muy popular entre los campesinos y los estudiantes.
    El propio rey Enrique II de Francia lo practicó con fervor y ayudó a que se popularizara. El matrimonio de María Estuardo con Francisco II, rey de Francia, en el año 1558 introdujo la “soule” en la Corte de Escocia. Ricardo Corazón de León fue uno de los que jugó y conoció este tipo de juegos, siendo un entusiasta del mismo y ayudando a que se propague en su corte.
    Este juego fue muy popular durante los siglos XI, XII y XIII. Al principio se jugaba durante los días festivos de Navidad y la vigilia de Cuaresma, y, posteriormente todos los domingos. A causa del gran número de participantes, y de los contactos y amontonamientos que se producían durante el juego su práctica empezó a ser peligrosa sucediendo, de cuando en cuando, alguna muerte. Por esto se prohibió en el año 1369, aunque tradiciones locales lo mantuvieron hasta principios del siglo XX adoptando características de juego regional.
    En el siglo XV, el harpastum renació en las ciudades italianas, especialmente en Florencia y Padua, bajo la forma del calcio. En un primer momento, el “giocco del calcio” fue practicado por la nobleza. Más tarde se sumó la burguesía hasta convertirse en un evento popular, un pasatiempo, y también en un juego de mascarada del carnaval.
    En el calcio primitivo se permitía empujar la pelota con el pie, rodar por el suelo, tomarla con las manos y correr, pero no lanzarla. Solo se la podía pasar y lanzar con el pie.  Las dimensiones del campo eran de 100 por 50 metros. El terreno estaba delimitado por unos postes de 1 metro y 20 centímetros. El traspasar estos postes otorgaba un punto o «caçcia» y daba lugar al cambio de campo. Los jugadores a las dos faltas eran reemplazados y se jugaba desde que salía el sol hasta que se ponía.
    Se jugaba de enero a marzo. Cada equipo vestía una indumentaria, por lo general de terciopelo o seda, que permitía distinguirlos. El número de jugadores por equipo era de 27 o 28: 15 «innanzi» o delanteros; 5 «sconciatori» o enlaces; 4 «datori innanzi» o medios y 3 o 4 «dato addietro» o defensas de zona. Llegó a ser tan popular el juego qué en 1580 Giovanni Bardi, buscando unificar las normas del juego, presentó el primer conjunto de reglas: “Discorso sopra il giuoco del calcio fiorentino” que intentaba sistematizar el “calcio”, convertido ya en un espectáculo que movilizaba numerosos y pasionales seguidores.
    El calcio se disputaba en las plazas de la ciudad, donde se trazaba un campo cuyas dimensiones variaban. El más grande, en la plaza de Santa Croce, llegó a medir 137 metros de largo por 50 de ancho. El juego era tumultuoso, muy agresivo, y culminaba las más de las veces en batallas campales. Seis árbitros lo controlaban desde los laterales y estaban permitidos los agarrones, revolcones, golpes y otro tipo de contactos físicos. El objetivo de cada bando era introducir la pelota en la meta rival, que era defendida desde la línea por los defensas. Tal fue la popularidad de este deporte que la vida de la ciudad se detenía para permitir la presencia masiva en los cotejos.
    En la actualidad, una vez al año, se practica el calcio en Florencia y permanece vivo en el recuerdo. Este juego, del que la Federación Italiana de Fútbol asegura que radica el origen del fútbol moderno, se practicó hasta el año 1700, siendo adeptos del juego los papas Clemente VII, León X y Urbano VII.
    América también jugaba a la pelota
    Nuestro continente no fue ajeno a este tipo de prácticas deportivas. Cuando llegaron los europeos a tierras americanas este tipo de juegos eran muy populares y se realizaban en medio de espectaculares y vistosas convocatorias, muchas asociadas a ritualidades o ceremonias religiosas. Las crónicas destacan “la agilidad increíble en los juegos de pelota” que tenían los nativos.
    En el extremo norte de América los esquimales practicaban una especie de fútbol sobre la tierra helada, el akraunak, que es jugado aún por el pueblo inuit. Las pelotas son de piel, de formas y tamaños variables, rellenas de hierba, musgo, plumas, virutas o huesos de ballena. Trasmitido de generación en generación, los arcos se marcan sobre la nieve y los capitanes eligen a los integrantes de su equipo entre los jóvenes y viejos, hombres y mujeres, indistintamente, procurando que las fuerzas estén equilibradas. La pelota solo puede ser golpeada con el pie y cuando un equipo logra cruzar el arco contrario se declara vencedor del juego.
    En algunos discos o estelas de origen maya anteriores a la llegada de los españoles se puede observar este tipo de prácticas. Lo hacían en un campo que medía 100 metros de largo por 50 de ancho, delimitado por muros o cercas de piedras o tierra en sus costados. Se han encontrado canchas de diferentes tamaños que oscilan entre 10 y 165 metros, como los de Copán, Palenke, Tikal, Uxmal, Kaminaljuyú y Chichen-Itza. Los campos de juego de pelota se llamaban tlachtli y solían estar dedicados al dios del sol «Huitzilopochtli».
    Los jugadores debían impulsar una pelota de caucho de entre 20 y 30 cm de diámetro que pesaba tres o cuatro kilos y debía ser introducida en un aro colgante sin utilizar las manos. Los equipos se formaban por entre dos a cuatro jugadores, pudiendo en algunos casos llegar a contar hasta once participantes por bando.
    Los participantes tenían protección en la cabeza y complementaban su indumentaria con guantes y rodilleras. La espalda y las caderas eran las partes del cuerpo más utilizadas para tratar de impulsar la pelota hacia el cesto. La imposibilidad de usar las manos hacía muy difícil lograr tantos. Se declaraba vencedor al equipo que marcaba primero el número de goles pactados antes del juego.
    El tlachli o ullamalitztli azteca o pok-ta-pok de los mayas eran importantes en la vida de estos pueblos. Hunden sus raíces en larga historia americana y cobran, más allá de la contienda propiamente dicha, dimensiones sociales, políticas y religiosas significativas. Se han encontrado muchos campos de juego, representaciones pictóricas y gran número de referencias históricas a estos juegos de pelota, que con algunas variantes se siguen jugando en México.
    En Méjico y América Central el juego de pelota pertenecía a una ceremonia, que ya se practicaba hace 3000 años con una pelota de caucho. Hay quienes sostienen la hipótesis de que el origen del juego de pelota habría venido determinado por la presencia del ulli – caucho – con las que se confeccionaban las pelotas.
    Destacan en este particular a la región de Tabasco y el sur de Veracruz, principal ciudad productora de este material.  En algunas regiones de México y América Central jugaban a la pelota, generalmente con la rodilla y la cadera o con el antebrazo, incluso un juego donde solo se podía golpear la pelota con el pie era conocido en Teotihuacán.
    En Chichén-Itzá aparecen pintadas escenas en las que hay una serie de personas jugando a pelota con el pie y con la rodilla. La forma de juego más difundida consistía en golpear la pelota con la cadera, pero hay representaciones donde se observa un hombre que la golpea con los pies. En un mural de más de mil años se muestra un azteca pateando la pelota con la pierna izquierda.
    Los aztecas tenían la costumbre de sacrificar a los vencedores de estos juegos. Antes de cortarles la cabeza, les pintaban el cuerpo en franjas rojas. Los elegidos de los dioses daban su sangre en ofrenda, para que la tierra fuera fértil y el cielo generoso.
    No se puede asegurar que se jugase al fútbol como lo conocemos en nuestros días, aunque los habitantes de la selva amazónica boliviana practican un juego de pelota cuyo origen ubican en tiempos remotos. Este consiste en correr detrás de una esfera de goma maciza y la intención del juego es meterla entre dos palos sin hacer uso de las manos. En el siglo XVII los nativos de del América del Norte practicaban el pasuckuakohowog, cuyos partidos llegaban a reunir hasta mil jugadores, con festejos conjuntos al finalizar el juego.
    El “manga ñembosarai”. ¿Los guaraníes inventaron el futbol?
    En el siglo XVIII, un sacerdote jesuita español que se encontraba en las misiones del Alto Paraná describió así el juego de los guaraníes: «no lanzan la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie descalzo». Un sacerdote jesuita, Joseph Gumilla que explora la región del Orinoco, narra que el mismo juego era practicado entre “salvajes” y refiere a la “destreza bárbara” en el juego que poseían los Otomacos que habitaban esa región.
    En Europa no se estilaban las pelotas infladas recubiertas de cuero: el juego era conocido en Méjico, Centro América, Antillas, Colombia, Venezuela y Amazonas. Tenían campos de juego previstos para esas prácticas, de ancho y largo señalados con líneas y también especies de arcos donde se convertían los tantos. En algunos hasta llegó a haber asientos de piedra alrededor para los espectadores, y tribunas de honor, donde los caciques y señores se acomodaban en asientos preciosamente tallados.
    El modo de jugar, y su semejanza con el juego europeo lo describió minuciosamente en «Historia de las Américas», Gonzalo Fernández Oviedo. “El deporte hoy tan en boga lo hemos aprendido de los indígenas americanos, como el fumar” narra, asimilando con el juego “que se jugaba en Italia antes de descubrir América; y con el nombre castellano «calcio» – balompié – y vi jugar un juego de pelota muy gruesa, tan grande como una botija de arroba, o más grande, y la llamaban balón o palón”. Detalla haber visto esta práctica deportiva “en Lombardía y en Nápoles muchas veces, a gentiles hombres y dábanle patadas a aquella pelota o balón con el pie, y en la forma de juego pareciere mucho al que es dicho de los indios».
    Guillermo Furlong en su “Historia Social y Cultural del Río de la Plata 1536 – 1810” reproduce las crónicas de Fernández Oviedo. También hace mención a Historia de las Américas», Gonzalo Fernández Oviedo. “El deporte hoy tan en boga lo hemos aprendido de los indígenas americanos, como el fumar” narra, asimilando con el juego “que se jugaba en Italia antes de descubrir América; y con el nombre castellano «calcio» – balompié – y vi jugar un juego de pelota muy gruesa, tan grande como una botija de arroba, o más grande, y la llamaban balón o palón”. Señala Fernández de Oviedo haber visto esta práctica deportiva “en Lombardía y en Nápoles muchas veces, a gentiles hombres y dábanle patadas a aquella pelota o balón con el pie, y en la forma de juego pareciere mucho al que es dicho de los indios».
    Gonzalo Fernández Oviedo es uno de los cronistas que reproduce Guillermo Furlong en su “Historia Social y Cultural del Río de la Plata – 1536 – 1810”. Otro cronista que aparece allí mencionado es José Sánchez Labrador, quien cuenta como “los pampas jugaban” con “esta pelota de goma” y los guaraníes jugaban “los más chiquitos con la cabeza y los más grandes con el empeine del pie”. De manera similar describe estas prácticas por parte de los guaycurués y mbayas.  También reproducido en la obra de Furlong, el jesuita Patricio Fernández habla de estos “juegos semejantes al de la pelota en Europa”.
    En 2014 El cortometraje documental “Los guaraníes inventaron el futbol” producido por la Secretaría Nacional de Cultura de Paraguay, la Dirección de Educación Indígena del Ministerio de Educación, la Secretaría Nacional de Deportes y la Asociación Ciudadela Cultural San Ignacio Guazú introdujo un novedoso elemento que sitúa el origen del futbol moderno en tierras guaraníes. Dirigido por el cineasta paraguayo Marcos Ybáñez y con el aporte de la historiadora Margarita Miró.
    El documental está basado en la investigación del antropólogo y lingüista español Bartomeu Melià fallecido en 2019. Especialista en la historia de los guaraníes, afirmaba que “ya jugaban al fútbol en el siglo XVII en los reductos jesuitas de San Ignacio Guazú, en el actual departamento de Misiones, a 230 km de Asunción”. Suma en su trabajo la colaboración de Alberto Luna y Antonio Betancor, reconocidos estudiosos de los pueblos guaraníticos. Incluso en ocasión de la visita del Papa Francisco a Paraguay se le obsequió una copia del mismo, sabedores además de la afición del Pontífice por el futbol.
    No sería la primera vez que la Santa Sede se ocuparía de este tema. Unos años antes, cuando el mundial de Sudáfrica en 2010 “L´Osserbatore Romano”, órgano oficial del Vaticano, publicó un artículo bajo el título «Cuando los guaraníes inventaron el fútbol». Allí se mencionan los «antepasados de los paraguayos y los orígenes del fútbol moderno» y asegura la nota que «tenemos un testimonio preciso e inequívoco que nos dice que una actividad singularmente parecida al fútbol moderno existía, no ya en tiempos remotos, sino con toda probabilidad en el siglo XVII e incluso a mediados del siglo XVIII…. en el actual territorio de Paraguay”.
    El “manga ñembosarai” que significa “jugar a la pelota con los pies” en guaraní se practicaba desde el siglo XVI al menos en tierras paraguayas. Hay testimonios que se remontan a 1639 y documentan la existencia de un deporte de pelota que se jugaba con el pie. El primer registro de este juego aparece en el “Tesoro de la Lengua Guaraní”, un diccionario bilingüe guaraní-español publicado por el jesuita peruano Antonio Ruiz de Montoya en 1639. Allí “mangaì” se define como “árbol que da las pelotas que llaman de neruio”, una referencia a las pelotas de goma con las que los guaraníes jugaban al manga ñembosarái los domingos después de misa.
    La pelota era hecha de caucho inflado llamado mangá y rebotaba mucho más que el actual balón del fútbol convencional. El juego consistía en dos equipos que se pasaban con los pies la pelota. «El objetivo era que la pelota no dejara de saltar, que no parara” y «lo jugaban los varones los domingos por la tarde después de la misa y había apuestas a ver quién ganaba». A diferencia del fútbol actual, el manga ñembosarái se jugaba sin arcos. Era más parecido a lo que hoy llamaríamos «hacer jueguito», y el equipo que perdía era el que primero se cansaba.
    Otros registros de este deporte aparecen en varias de las «cartas anuas» que los jesuitas enviaban a sus superiores. Los libros “Breve relación de las Misiones del Paraguay” publicado en 1771 y “La República de Platón y los Guaraníes” del año 1793, escritos por los jesuitas españoles José Cardiel y José Manuel Peramás, aparecen menciones a este juego, muy similar al fútbol actual, que consistía en que dos equipos jugaban y tocaban la pelota, sin dejarla parar.
    Peramás y Cardiel describieron la vida en la reducción de San Ignacio Miní, en la actual provincia de Misiones. Peramás menciona en su obra que los guaraníes “solían también jugar con un balón, que, aun siendo de goma llena, era tan ligero y rápido que, cada vez que lo golpeaban, seguía rebotando algún tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo, pasándola y recibiéndola con gran agilidad y precisión”. Cardiel señala que “los Guaraníes jugaban un juego de pelota con los pies… no juegan a la pelota como nosotros con la mano, sino que la envían y la vuelven a recibir con la parte superior del pie descalzo con gran rapidez y mucha destreza”.
    En el juego no había límite de tiempo ni objetivos. Los partidos siempre terminaban en cero a cero. El perdedor era el equipo que se cansaba primero y abandonaba el juego, algo que podía durar horas. Había apuestas sobre qué equipo ganaría, lo que nos da una idea de la atención que se prodigaba en la comunidad al manga ñembosarái.
    El futbol moderno: creación “pirata”
    Pero recién en el siglo XIX toma impulso la práctica masiva de este tipo de deportes. Será Inglaterra la pionera en sistematizar y normalizar el juego del fútbol. Los principales centros de estudios de la época tendrán en esto un papel determinante, incentivando en sus alumnos este tipo de prácticas deportivas.
    Los célebres «colleges» de Cambridge y Eton serán los que tomen la delantera. Allí se trazaron las primeras normas básicas como el fuera de juego, cambio de lado al finalizar el primer tiempo, saque de arco y lateral, introducción de los arcos con travesaño, sanciones para las jugadas violentas o agresivas y tiros libres para determinadas penas.
    En Cambridge en 1846, en el Trinity College, se elaboró el «primer código de fútbol». Las reglas prohibían el uso de las manos para atrapar, conducir y despedir la pelota. Se limitó el número de participantes a once jugadores por bando, de los cuales uno solo podía usar las manos dentro de un área perfectamente delimitada. Era el goalkeeper o cuidador del gol o guardián del arco que, cuando llegó el momento de traducirlo al idioma argentino, fue el arquero.
    Ese juego se llamó football association, a diferencia del otro, denominado football rugby. Por esa tendencia tan británica de apocopar las palabras para hacerlas más prácticas en el lenguaje diario, se lo llamó soccer y así lo denomina hasta hoy en los países de habla inglesa.
    En 1848 aparece el primer reglamento con la intención de unificar las distintas reglas que se utilizaban hasta entonces. Se toma el del Trinity College de dos años antes y se establecen como normas el “ofsside” – fuera de juego -, cambio de lado al finalizar el primer tiempo, saque de arco y lateral, introducción de los arcos con travesaño, sanciones para las jugadas violentas o agresivas y tiros libres para determinadas penas.
    En 1857 se constituyó el primer club exclusivamente de futbol: el Sheffield, en la ciudad del mismo nombre. El club fundado por estudiantes del del Harrow School de Londres aún existe y compite en la octava categoría – amateur – del futbol inglés. El “soccer” que jugaban los chicos de las universidades y las escuelas iba a difundirse entre los trabajadores de las fábricas. El deporte de la elite llegaba al pueblo.
    El 26 de octubre 1863, en la taberna “Freemason” de Londrés, se fundó la Football Asociation. La institución agrupaba en sus comienzos a doce clubes afiliados y será la encargada de redactar el primer reglamento del fútbol que abarcaba 14 puntos. Aquí el fútbol se separa definitivamente del rugby y comienza a tener entidad propia.
    Se establece el largo máximo permitido para una cancha, 181 metros, el ancho de los arcos en 7,32 metros, todavía vigente, y se penalizó a aquel jugador que propine un puntapié a un rival. En 1873 se creó el puesto de arquero y el córner que hasta entonces era tiro indirecto desde donde había salido la pelota. Dos años más tarde se dispuso bajar la altura del travesaño a 2,44 metros – inicialmente era de 5,50 metros – y en 1891 se reglamentó el penal que hasta entonces sólo se sancionaba cuando existía mano de un jugador dentro de su propia área.
    En 1878 se introduce la figura del árbitro dentro del campo de juego. La violencia con que se jugaba dejaba en cada partido un tendal de lesionados, heridos e incluso a veces muertos, por lo que para proteger a los jugadores el árbitro penaliza las infracciones y puede hacer uso de un silbato para imponer su autoridad, que hasta ese momento la ejercía a los gritos.
    Ese mismo año, en Shefield, dos equipos de esa ciudad inauguran una modalidad increíble para aquellos tiempos: juegan el primer partido nocturno, gracias a dos generadores portátiles de electricidad ubicados detrás de cada arco.
    Los ingleses fueron los primeros en organizar un certamen por eliminación. En 1871 primera Copa Inglesa tiene como ganador al Bolton Wanderers. La tradición de aquella competencia sigue vigente: el primer sábado de mayo posterior a la culminación de la liga inglesa – premier league – en el estadio Wembley en Londres, se disputa la final del torneo de Copa más antiguo del mundo. Fue el único partido televisado, por la BBC, en vivo desde 1938 hasta 1983.
    En 1881, el ganador de la primera Copa Inglesa, Bolton Wanderers, produce también la primera revolución táctica. Hasta entonces se jugaba con un arquero y diez jugadores que corrían atrás de la pelota para tratar de meterla en el arco de enfrente. El Bolton, entonces, aplica por primera vez un sistema, el 1-1-1-8. Un arquero, un defensor, un mediocampista y ocho delanteros, dándole el puntapié inicial a una variable que, con el tiempo, pasó a ser vital: la táctica y la estrategia.
    Aston Villa, tradicional equipo de Birmingham, que da un nuevo paso adelante en el desarrollo de la táctica: adopta la formación 1-1-2-7. Un arquero, un defensor, dos mediocampistas y siete atacantes. Más tarde el Blackburn Rovers revoluciona la táctica: 1-2-3-5, un arquero, dos zagueros o fullbacks, tres medios o half backs y cinco delanteros o forwards. Es el llamado “Sistema Clásico” y tendrá tanta influencia en la organización del juego que perdurará durante más de medio siglo.
    Brasil tras el Mundial 1950, buscó equilibrio defensivo y ofensivo, evolucionando el 4-2-4 hacia el 4-3-3 en 1962. El «catenaccio» en Italia sostenía una sólida línea defensiva, con un líbero que coordinaba los defensores y cerraba espacios.
    La «Naranja Mecánica” de Rinus Michels y Johan Cruyff, introdujo el «Fútbol Total», estilo polifuncional donde todos los jugadores atacaban y defendían. No existían posiciones fijas. Presión alta (Pressing), achique y la trampa del offside.
    En 1886 se crea la “International Football Association Board” que reúne a las cuatro federaciones de la Gran Bretaña para unificar criterios respecto a la aplicación de las reglas del juego y sus futuras modificaciones. El objetivo fue crear un reglamento – «Laws of the Game» o leyes del juego – para preservar la uniformidad del juego, siendo hasta el día de hoy el organismo internacional encargado de “definir y modificar las reglas del fútbol a nivel mundial, garantizando la estabilidad y esencia del deporte”.
    La “Fédération Internationale de Football Association” – FIFA – se unió al “International Football Association Board” en 1913, reconociendo la “autoridad” de la entidad británica. En la actualidad el organismo está compuesto por las cuatro federaciones fundadoras con un voto cada una, y la FIFA con cuatro votos, requiriendo una mayoría de tres cuartas partes para cambios en las reglas.
    La Federación Internacional de Futbol Asociado – FIFA – se constituye en París en 1904. La integran entonces las federaciones de Francia, España, Suiza, Bélgica, Holanda, Dinamarca y Suecia. Se adhieren posteriormente las federaciones de Alemania y Austria. En 1908 se convirtió en deporte olímpico, participando en esa primera oportunidad, en los IV Juegos Olímpicos de Londres, Inglaterra, Francia, Holanda, Dinamarca.
    En 1928 la FIFA decide organizar la primera copa mundial que se disputaría en Uruguay y que obtendría la selección local. La designación de la sede fue un reconocimiento por los dos títulos olímpicos conquistados por la “celeste”: en Paris -1924 – y Ámsterdam -1928 -. Trece selecciones fueron de la partida en aquel certamen inaugural, dando inicio a una historia que escribirá este año su edición número veintitrés.
    Desde entonces cada cuatro años, con el solo interregno de la guerra – 1942 y 1946 – el planeta todo, y no sólo el del futbol, vuelve sus ojos hacia donde se disputa el “Campeonato Mundial”.
     
    Fuentes:
    El Miércoles – 5 de julio de 2006 – N° 222
    Historia del futbol. Evolución Cultural – Jesús Paredes Ortiz – Efedeportes.com. Revista Digital – Buenos Aires – Año 11 – N° 106 – marzo de 2007
    “Historia Social y Cultural del Río de la Plata – 1536 – 1810 – El Trasplante Cultural” – Guillermo Furlong Buenos Aires – 1969
    Historia del fútbol, del juego al deporte – Alfred Wahl – Barcelona – 1997
    Las antiguas civilizaciones también se apasionaban por el fútbol – Sputnik Mundo – 9 de mayo 2018
    Historia del futbol – Enciclopedia Concepto – 2010 https://concepto.de/historia-del-futbol/#ixzz7k3DAHOoZ
    “Los guaraníes y el origen del futbol: el manga ñembosarái – LaLiga. Com – 19 de enero de 2017
    latinoamerica21 – Philippe Raposso – “Manga ñembosarái: los guaraníes inventaron el futbol” – latinoamerica21/com/es
    “Los guaraníes inventaron el fútbol” – L´Obsservatore Romano – Gianpaolo Romanato – 29 de junio 2010.
    Cuatrobocas – https://cuatrobocaspe.blogspot.com – Orígenes del futbol I; II y III
     
     
     
     

     
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  • El streaming te transforma: la tendencia de los roles secundarios convertidos en el alma de la historia a través de los episodios

    El streaming te transforma: la tendencia de los roles secundarios convertidos en el alma de la historia a través de los episodios

    El streaming te transforma: la tendencia de los roles secundarios convertidos en el alma de la historia a través de los episodios

    “No existen papeles pequeños, existen actores pequeños”, solía decir Katharine Hepburn para explicar cómo ciertos personajes secundarios llegan a dominar una historia completa. La industria audiovisual está repleta de ejemplos donde un rol lateral se vuelve icónico: Heath Ledger ganó un Oscar póstumo por su Joker en Batman: El caballero de la noche, Javier Bardem transformó a Anton Chigurh en una presencia inolvidable en Sin lugar para los débiles, y Joe Pesci creó en Buenos Muchachos uno de los personajes más citados del cine a partir de un papel inicialmente periférico. Las series han adoptado esta lógica, potenciada por el auge de los spin-offs, convirtiéndola en una tendencia estructural.

    Durante décadas, la televisión construyó personajes secundarios memorables capaces de robarse escenas completas. Karen Walker en Will & Grace, Jesse Pinkman en Breaking Bad, Barney Stinson en How I Met Your Mother, Ari Gold en Entourage o el entrañable George Costanza en Seinfeld ocuparon un lugar emocional, a menudo superior al de los protagonistas oficiales. Algo cambió en la narrativa contemporánea, y esta transformación encontró en el streaming un terreno ideal.
    Las plataformas digitales operan con una lógica distinta a la televisión tradicional: sus algoritmos miden conversaciones, memes, repeticiones de escenas y reacciones en redes sociales en tiempo real. Este flujo constante de datos modifica desde la escritura hasta el destino de ciertos personajes. Un secundario que genera impacto puede obtener episodios adicionales, ampliar su arco dramático o incluso convertirse en la figura central de una franquicia. La audiencia ya no sigue exclusivamente una historia principal, sino que se atrae por personajes específicos.
    Según un estudio de Parrot Analytics, el 61 % de las series más comentadas en redes sociales durante el último año tuvieron como motor narrativo a personajes originalmente secundarios. Este fenómeno es especialmente visible en producciones corales, donde el reparto funciona como un ecosistema emocional y cada integrante puede activar su propia conversación. A continuación, ejemplos que ilustran con claridad este cambio narrativo.
    **The Pitt**HBO (2 temporadas, 30 episodios)El drama médico creado por R. Scott Gemmill encuentra su verdadero pulso en un personaje inicialmente periférico que disputa protagonismo al doctor Robby, interpretado por Noah Wyle. Dana Evans, papel de Katherine LaNasa, se convirtió rápidamente en uno de los personajes más comentados gracias a su mezcla de ironía, autoridad y desgaste emocional. El hospital funciona como un organismo coral donde residentes, enfermeros y administrativos sostienen gran parte de la tensión narrativa. HBO entendió pronto el impacto de ciertos secundarios y fue expandiendo sus conflictos personales conforme crecían las conversaciones online. La dinámica recuerda a clásicos como ER, aunque con un enfoque mucho más fragmentado y contemporáneo.
    **Adolescencia**Netflix (Miniserie, 4 episodios)La serie británica creada por Jack Thorne y Stephen Graham construye su impacto en figuras laterales que revelan el deterioro emocional de toda una comunidad. Ashley Walters destaca como un detective contenido y vulnerable, que funciona como brújula moral del relato. Owen Cooper es otro de los fenómenos actorales más comentados del último año, partiendo de un rol inicialmente periférico. Netflix detectó rápidamente el nivel de conversación generado en TikTok, donde múltiples escenas alcanzaron viralidad inmediata.
    **The Studio**Apple TV+ (1 temporada, 10 episodios)Seth Rogen protagoniza esta sátira feroz sobre Hollywood, aunque varias de las escenas más celebradas pertenecen a Kathryn Hahn y Catherine O’Hara. La serie se centra en ejecutivos, asistentes y productores que devoran el centro narrativo con apariciones breves pero contundentes. Apple construyó gran parte de la campaña digital alrededor de estos personajes laterales, reconociendo que el humor más filoso emergía lejos del protagonista. Este fenómeno confirma la tendencia creciente de que las series contemporáneas funcionen como mosaicos de personalidades, y no como relatos organizados en torno a un único héroe.
    **Sirens**Netflix (1 temporada, 5 episodios)La comedia negra protagonizada por Meghann Fahy y Milly Alcock encuentra uno de sus puntos más fuertes en Simone, interpretada por Julianne Moore. Su presencia magnética altera cada escena y modifica el equilibrio emocional de la serie. Aunque el relato gira en torno a tensiones familiares y vínculos tóxicos, gran parte del interés crítico se concentró en personajes antes considerados satélites narrativos. Netflix aprovechó esta recepción para ampliar el protagonismo de ciertos personajes hacia el final de la temporada.
    **Paradise**Disney+ (2 temporadas, 16 episodios)Sterling K. Brown lidera este thriller político creado por Dan Fogelman, pero el gran descubrimiento fue el personaje interpretado por James Marsden. Su construcción ambigua, entre vulnerabilidad y manipulación, dominó buena parte de la conversación semanal. Disney+ utilizó clips específicos de este personaje para potenciar el engagement en redes sociales, reflejando cómo las plataformas monitorean las reacciones para reposicionar figuras dentro de la narrativa.
    **The Residence**Netflix (1 temporada, 8 episodios)Este policial ambientado en la Casa Blanca transforma un asesinato durante una cena oficial en un misterio coral repleto de sospechosos. Uzo Aduba lidera la serie como la excéntrica detective Cordelia Cupp, aunque gran parte del atractivo reside en los personajes secundarios. Giancarlo Esposito, Randall Park y Susan Kelechi Watson aprovechan cada aparición para apropiarse de varios momentos clave. La serie utiliza una estructura típica del streaming actual: múltiples personajes, pistas cruzadas y focos emocionales diseñados para alimentar teorías y conversaciones entre espectadores.
    **It:

  • La historia de la banda que hackeó bases públicas para cambiar identidades y recaudar 130 millones de pesos

    La historia de la banda que hackeó bases públicas para cambiar identidades y recaudar 130 millones de pesos

    La historia de la banda que hackeó bases públicas para cambiar identidades y recaudar 130 millones de pesos

    Benjamín Domado por Lexx es un nombre registrado oficialmente en el Registro Nacional de las Personas (RENAPER), pero en realidad no existe ninguna persona con esa identidad. Una organización de hackers modificó esa identidad, aparentemente como una broma, y además comercializaba el acceso a bases de datos de organismos nacionales. De esta manera, habrían recaudado al menos 130 millones de pesos en el último año, generando un problema de seguridad nacional cuyas dimensiones son difíciles de cuantificar.

    La investigación, que se originó en una causa judicial, derivó esta semana en 11 allanamientos en distintas provincias del país y en la detención de siete personas, según fuentes judiciales consultadas por Clarín. Lejos de concluir el expediente, este avance inaugura una nueva etapa en la que se analizarán los celulares y computadoras secuestrados y se trabajará en la identificación de más involucrados en esta modalidad delictiva: organizaciones criminales digitales cuyos integrantes no se conocen en persona pero poseen gran capacidad de daño.
    Se comprobó que, mediante al menos una docena de cuentas en la red social Telegram, se comercializaba el acceso ilegal a bases de datos de organismos nacionales. Cada acceso, limitado a una sola consulta, tenía un costo que oscilaba entre 8 mil y 14 mil pesos.
    Entre las bases de datos vulneradas se encuentran las del RENAPER; la Dirección Nacional del Registro de la Propiedad Automotor (DNRPA); el Sistema de Gestión Hospitalaria (SIGEHOS); el Sistema Federal de Comunicaciones Policiales (SIFCOP); la Dirección Nacional de Vialidad (DNVN); el Registro Estadístico Unificado de Niñez y Adolescencia (REUNA); el PAMI; el sistema SUBE; las policías de San Luis y Santa Cruz, y la aplicación “Mi Argentina”, entre otras.
    Esto implicó que información oficial, sensible y confidencial de toda la población argentina quedara disponible para quien pagara por acceder a ella. Datos como la identidad de prófugos de la justicia, domicilios, cuentas bancarias y bienes personales estaban al alcance de la organización. “El acceso era ilimitado y no sabemos qué información se obtuvo y con qué fin: si fue para extorsionar, robar o presentar denuncias”, señaló a este medio uno de los investigadores.
    La causa comenzó en marzo del año pasado, tras una investigación preliminar realizada por la Secretaría de Inteligencia del Estado (SIDE) y la Unidad Fiscal Especializada en Ciberdelincuencia (UFECI), quienes presentaron una denuncia penal. Se detectaron canales de Telegram que ofrecían acceso a bases de datos mediante cuentas con nombres como “CorvusDoxBot”, “AfaArgBot”, “Laburados_BOT”, “ElSobrino_BOT”, “Renacer Bot”/“ExpertoPDF_Bot”, “ArgentinaDataaBot”, “LaxorusBot”, “Dniclub_Bot”, “Movistar_Bot”, “Buscadoss_Bot” y “NoLaVenBot”.
    El fiscal federal Ramiro González quedó a cargo de la investigación, que comenzó con la incorporación de un agente encubierto digital: un oficial de una fuerza de seguridad federal que se infiltró en estos canales de Telegram presentándose como comprador de información. Esto permitió comprender el modus operandi y avanzar en la identificación de los responsables.
    Cada cuenta proporcionaba un enlace para acceder al sistema hackeado solicitado, limitado a la obtención de un solo dato. Por cada acceso se cobraba un monto entre 8 mil y 14 mil pesos. Los hackers usaban una modalidad que dificultaba la detección de la intrusión: se valían de convenios entre organismos públicos y entes descentralizados autorizados a acceder a sus bases. La organización violaba a esos entes, infiltrándose silenciosamente por esa vía.
    Los pagos se realizaban mediante billeteras virtuales y direcciones de criptoactivos desvinculadas directamente de los miembros de la organización. Utilizaban dos métodos para ocultar la identidad: cuentas asociadas a otras para dificultar el rastreo y el uso de “mulas”, es decir, personas reales a quienes se usurpaba la identidad para abrir cuentas a su nombre, donde se recibían los pagos. En algunos casos, estas personas aceptaban colaborar a cambio de sumas de hasta 30 mil pesos.
    Según la Fiscalía, la organización ilegal recaudó más de 130 millones de pesos en un solo año a partir de la venta de accesos a estas bases. “La entidad económica de las maniobras descriptas, un caudal superior a los ciento treinta millones de pesos ($130.000.000) entre las distintas plataformas relevadas, sin perjuicio de las operaciones cursadas en moneda extranjera y criptoactivos, y la sofisticación con la que los investigados han fragmentado, redistribuido y convertido los flujos económicos producidos por su actividad ilícita”, sostiene la acusación.
    Además de estas actividades, la investigación detectó una alteración específica en la base del RENAPER considerada peligrosa: uno de los integrantes de la organización modificó la identidad de otro involucrado, registrándola bajo el nombre “Benjamín Domado por Lexx”, tal como confirmó el organismo.
    Esta semana, a solicitud del fiscal González, el juez federal Sebastián Ramos ordenó los 11 allanamientos en distintas provincias. Se detuvo a siete personas imputadas por los delitos de violación de secretos, acceso indebido a sistemas de información, sustracción y alteración de registros oficiales, daño informático calificado y asociación ilícita.
    La mayoría de los acusados son menores de 30 años, y dos de ellos son menores de edad. Según los investigadores, probablemente no se conocen personalmente y mantienen vínculos exclusivamente virtuales.
    Durante los