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  • Huelga contra la Inteligencia Artificial: trabajadores de chips de Samsung amenazaron con un paro histórico y consiguieron un bono de 300 mil dólares

    Huelga contra la Inteligencia Artificial: trabajadores de chips de Samsung amenazaron con un paro histórico y consiguieron un bono de 300 mil dólares

    Huelga contra la Inteligencia Artificial: trabajadores de chips de Samsung amenazaron con un paro histórico y consiguieron un bono de 300 mil dólares

    Los trabajadores sindicalizados de Samsung aprobaron este miércoles el acuerdo salarial alcanzado con la compañía, con un respaldo del 73.7 %, lo que impidió una huelga histórica y fortaleció el valor de las acciones del gigante surcoreano de semiconductores, pese a los recursos legales presentados contra la votación en uno de los sindicatos.

    La medida se originó tras la amenaza de un paro de 18 días, destinado a reclamar una parte de las ganancias generadas por la inteligencia artificial (IA), sector del cual los empleados no recibían beneficios hasta ahora. Samsung y el gremio alcanzaron el acuerdo la semana pasada, evitando así una huelga general. El pacto incluye bonificaciones individuales que podrían alcanzar hasta 338,000 dólares en 2026 para 78,000 empleados de la división de chips, parte de un total de 125,000 trabajadores en Corea del Sur.
    Este acuerdo se concretó en medio del auge global de la IA, que ha impulsado el negocio de chips de memoria de alto ancho de banda de Samsung, crucial para los centros de datos que sustentan esta tecnología. Bajo un convenio de diez años relacionado con metas ambiciosas de desempeño, las bonificaciones anuales equivaldrán al 10.5 % de las ganancias operativas de la división de chips y se abonarán en acciones, además de un 1.5 % adicional en efectivo.
    Samsung registró un incremento aproximado del 750 % en sus ganancias operativas del primer trimestre en comparación con el año pasado, y su capitalización bursátil superó el billón de dólares a inicios de mayo. La posibilidad de huelga causó gran preocupación en Corea del Sur, donde Samsung representa alrededor del 12.5 % del PIB nacional y los chips de memoria constituyen cerca del 35 % de las exportaciones.
    Este conflicto también reavivó el debate sobre la distribución de las ganancias derivadas de la IA. Un alto funcionario presidencial propuso la idea de un “dividendo nacional” para destinar el excedente fiscal generado por la IA a programas de bienestar social.
    Tras la aprobación del acuerdo, la delegación conjunta de los sindicatos comunicó que el pacto salarial para 2026 recibió el respaldo mayoritario con una participación del 95.5 % entre 65,593 trabajadores habilitados para votar. En el proceso, votaron a favor 46,142 trabajadores y en contra 16,474.
    Yeo Myeong-gu, jefe del equipo de recursos humanos de la división de soluciones para dispositivos (DS) de Samsung Electronics, agradeció a los empleados y sindicatos por mantener abierto el diálogo durante las negociaciones. Por su parte, Choi Seung-ho, líder del principal sindicato del fabricante de chips, reconoció que si bien hubo aspectos perfectibles en el proceso, se alcanzó un acuerdo significativo.
    El pacto contempla una bonificación especial para la división DS, responsable del negocio de semiconductores, equivalente al 10.5 % del desempeño empresarial sin límite máximo de pago. Este bono se abonará íntegramente en acciones de Samsung tras impuestos y estará vigente durante diez años, hasta 2035, siempre que se cumplan los objetivos mínimos de beneficio operativo.
    Según estimaciones de la agencia de noticias Yonhap, los empleados de la división DS podrían recibir en 2026 entre 210 y 600 millones de wones en bonificaciones, equivalentes a 140,000 a 400,000 dólares. Las negociaciones formales comenzaron en diciembre del año pasado, intensificadas tras el acuerdo salarial del rival SK hynix, que incluyó una subida del 6 %, eliminación de tope en primas y un 10 % de las ganancias operativo destinado a incentivos.
    Gracias a este acuerdo, se evitó una huelga masiva de 18 días que habría involucrado a casi 50,000 empleados y que habría sido la mayor en la historia de Samsung. El gobierno surcoreano actuó como mediador debido a las preocupaciones por las pérdidas económicas que la huelga podría generar tanto a nivel nacional como en la cadena global de suministro de chips.
    No obstante, persisten tensiones con otro sindicato que agrupa a empleados de la división DX (móviles, televisores y electrodomésticos), que presentó una solicitud de medidas cautelares para suspender la votación, denunciando haber sido excluido del proceso. Asimismo, entre los dos sindicatos con derecho a voto se evidenciaron divisiones: el sindicato mayoritario, con unos 57,000 afiliados y fuerte en semiconductores, apoyó el acuerdo con un 80.6 % a favor, mientras que la otra unión, con alrededor de 8,000 votantes, mostró solo un 21.1 % de respaldo.
    Detalles del acuerdo histórico en Corea del Sur:
    1. Contenidos del acuerdoEl punto central es una nueva bonificación especial para la división DS, equivalente al 10.5 % del desempeño operacional sin límite máximo. El sindicato había solicitado inicialmente reservar el 15 % de las ganancias para bonificaciones y eliminar el tope previo que limitaba los incentivos al 50 %. El bono se pagará en acciones de Samsung después de impuestos, con vigencia hasta 2035, condicionado al cumplimiento de objetivos mínimos. El fondo se distribuirá en un 40 % común para toda la división y un 60 % según las unidades de negocio. Las unidades deficitarias recibirán el 60 % del porcentaje basado en el fondo común, pero esta regla aplicará a partir de 2027. Además, el acuerdo incluye una subida salarial total del 6.2 % y mejoras en prestaciones sociales, como ayudas por nacimiento y un programa de préstamos para vivienda.
    2. Divisiones internasA pesar de la aprobación mayoritaria, entre los dos sindicatos se evidenció una fuerte discrepancia en el apoyo. El sindicato mayoritario respald

  • Samsung apuesta por los monitores gamer «accesibles»: cómo es el nuevo Odyssey G5 OLED

    Samsung apuesta por los monitores gamer «accesibles»: cómo es el nuevo Odyssey G5 OLED

    Samsung apuesta por los monitores gamer «accesibles»: cómo es el nuevo Odyssey G5 OLED

    Durante años, los monitores OLED para gaming estuvieron limitados a productos de alta gama, con precios destinados principalmente a entusiastas. Samsung tomó nota de esta situación y este año lanzó una propuesta que busca democratizar el acceso a esta tecnología, combinando negros perfectos, colores más intensos y tiempos de respuesta extremos: el Odyssey G5 OLED.

    Este nuevo modelo llegó a Argentina con el objetivo de ofrecer, según la compañía, un «OLED accesible para el gamer». En esencia, significa trasladar características tradicionalmente reservadas a modelos premium hacia una opción más asequible para el público general.
    Los paneles OLED se hicieron populares en televisores y smartphones por su capacidad de que cada píxel emita su propia luz. A diferencia de las pantallas LED tradicionales, que dependen de una iluminación trasera uniforme, esta tecnología permite apagar zonas específicas de manera independiente. El resultado es un negro más profundo, un contraste mucho más marcado y colores intensos.
    El Odyssey G5 OLED se destaca por su pantalla OLED de 27 pulgadas con resolución QHD (2560 x 1440), un formato intermedio entre Full HD y 4K que ofrece una imagen más definida y detallada sin exigir tanto al hardware como una resolución mayor. Esta mejora técnica tiene un impacto directo en la experiencia cotidiana, especialmente en juegos con escenas oscuras, como títulos de terror, shooters o aventuras cinematográficas, donde permite distinguir detalles que podrían perderse en pantallas convencionales.
    Además, a diferencia de los paneles LED con iluminación trasera, cada píxel del OLED emite luz propia, generando negros mucho más profundos, mayor contraste y colores más intensos. Este efecto es particularmente evidente en juegos con escenarios oscuros o con alta carga visual.
    Otro punto distintivo del monitor es su tecnología antirreflejo Glare Free, que reduce hasta en un 54% los reflejos en comparación con paneles convencionales. Esto resulta especialmente útil para evitar distracciones provocadas por ventanas, lámparas o luz solar, factores que pueden afectar la visibilidad y la concentración en ambientes de gaming competitivo.
    En cuanto a rendimiento, la pantalla cuenta con una tasa de refresco de 180 Hz, es decir, se actualiza 180 veces por segundo, lo que proporciona movimientos mucho más fluidos frente a los monitores convencionales de 60 Hz. Esto marca una diferencia crucial en juegos de disparos, títulos competitivos y escenas con movimientos rápidos. Además, tiene un tiempo de respuesta de 0,03 milisegundos, una cifra extremadamente baja dentro del segmento gamer, que ayuda a minimizar el «ghosting» o estela que aparece detrás de objetos en movimiento, mejorando la precisión y claridad visual.
    El monitor también es compatible con FreeSync, tecnología que sincroniza la tasa de cuadros de la tarjeta gráfica —ya sea una RTX de NVIDIA o una Radeon de AMD— con el monitor para evitar cortes o saltos de imagen, un problema común cuando el hardware está bajo carga.
    En cuanto a la preocupación histórica relacionada con los paneles OLED, el llamado Burn-In o “quemado de pantalla”, que ocurre cuando imágenes estáticas permanecen demasiado tiempo y dejan marcas permanentes, Samsung ha incorporado un sistema de protección basado en refrigeración dinámica y control térmico para disipar el calor acumulado y minimizar este riesgo.
    Estas innovaciones reflejan la evolución de la tecnología OLED, que no solo busca mejorar colores y contraste, sino también resolver inquietudes que han generado dudas entre usuarios intensivos y jugadores.
    Finalmente, más allá de sus diferenciadores técnicos, el Odyssey G5 OLED llega al mercado argentino con un precio que se posiciona por debajo del rango estándar para este segmento, que oscila entre 1.300.000 y 2.500.000 pesos, lo que refuerza su apuesta por ofrecer una opción accesible para gamers.